Song Of Horror: Prelude & Episode 1 Passo a passo
As primeiras horas de Song of Horror podem deixar até o veterano do terror mais experiente um pouco perdido. Siga este guia para navegar na Mansão Husher.
Song of Horror, lançado em 27 de maio de 2021, é um jogo de terror sobrevivente. Segue a história de ummelodia, tocada de uma caixa de música misteriosa,que amaldiçoa quem o ouve.
O jogo começa com informações de umescritor desaparecido, Sebastian P. Husher, e sua familia.
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Seu editor, Etienne Bertrand, envia um assistente, Daniel Noyer, para procurá-lo na mansão da família de Husher. Daniel logo desaparece também. No episódio 1, outros personagens acabam na mansão Husher para encontrá-lo.
A história começa no apartamento de Daniel. O jogador pode interagir e olhar coisas diferentes enquanto caminha e se acostuma com os controles.Pontos brancos indicam observações do personagem ou itens a serem coletados e usados. Vá até o escritório de Daniel e o telefone tocará, iniciando uma cena. Ficamos sabendo que o chefe de Daniel, Etienne, está preocupado com o desaparecimento de Husher, e Daniel vai até a mansão de Husher para ver o que está acontecendo.
Depois que Daniel chegar e entrar na mansão, você verá duas portas à sua esquerda. A primeira porta é o banheiro, mas nada de interessante está lá dentro. A segunda porta está trancada por enquanto.Vá para a porta certa no final do corredor à sua frente. Entre na sala de jantar e você encontrará documentos e a história por trás da caixa de música. Enquanto na sala de jantar, ummisteriosa porta de madeira parece. Uma cena mostra Daniel sendo sugado para dentro da sala pela Presença. Daniel então lentamente enlouquece de uma maneira de Edgar Allan Poe.
As criaturas macabras que assombram a mansão são chamadas de Presença, que são uma IA programada que cria uma experiência de jogo única. Cada jogador e até personagem terá coisas diferentes acontecendo, o que significa que quase todos terão experiências ligeiramente diferentes. Mas, não importa o personagem, não tome decisões precipitadas - isso pode custar a vida do personagem.
Vemos novamente o chefe de Daniel que agora está conversando com a ex-mulher de Daniel,Sophie Van Denend , sobre o desaparecimento de Daniel. Ambos concordam em visitar a mansão Husher, respectivamente, para investigar o paradeiro de Daniel.
Agora vemos um menu de personagem aparecer para escolher entrepersonagens jogáveis:
Sophie Van Denend, ex-mulher de Daniel.Etienne-Bertrand, chefe de Daniel.Calculadora Alexandre, governanta na mansão Husher.Alina Ramos, técnico de segurança residencial.
Qualquer personagem com o qual você decida jogar terá diferentes experiências e observações. O jogo também utiliza permadeath, então se seu personagem morrer, você será levado de volta ao menu para escolher um personagem diferente. Setodos os quatro personagens morrem, Você terá quecomece no começo do capítulo.
Como no Prelude, você entrará na mansão pelo jardim da frente, e o personagem começa na entrada principal da casa. A segunda porta que foi trancada para Daniel éagora desbloqueado e leva a uma pequena sala com 3 outras portas. As duas portas à direita estão trancadas. Entre na sala diretamente à sua frente para a garagem.
Dentro da garagem e na mesa de trabalho à direita está umcaixa de metal com FUSEs escrito no lado que você pode pegar. você vai precisarencontre uma chave de fendapara abrir a caixa.
Agora você pode sair e voltar para a entrada principal em busca de uma chave de fenda.
Pegue oobservaçãono corredor que explica umchave na mesa da biblioteca . A biblioteca fica na sala de estar e à esquerda, mas você precisará de algum tipo delubrificação para abrir a gaveta da mesa